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¿Por qué los videojuegos pueden mejorar tu vida y mejorar el mundo?

Jane Mcgonigal
Un encuentro entre el mundo virtual y el real en el que las personas salen favorecidas
ciencia que ladra...

¿Por qué los videojuegos pueden mejorar tu vida y mejorar el mundo?

Un encuentro entre el mundo virtual y el real en el que las personas salen favorecidas
Jane Mcgonigal
Jane Mcgonigal

Ficha técnica

ISBN: 9789876293518

Páginas: 416

Medidas: 16.0 cm. x 23 cm. x 2.1 cm.

Colección: ciencia que ladra...

Autor: Jane Mcgonigal

Año de edición: 2013

Inicio Ciencia que ladra... ¿Por qué los videojuegos pueden mejorar tu vida y mejorar el mundo?
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Hoy en el mundo se juegan alrededor de 3000 millones de horas de videojuegos por semana. El interés y los afectos de jóvenes y también de adultos migraron hacia el mundo virtual. ¿Qué hacer con un hijo que se pasa horas frente a la pantalla construyendo aldeas y personajes o embarcándose en aventuras fantásticas junto con desconocidos? ¿Hay que resignarse a la idea de que los videojuegos son sólo formas de escapismo que condenan a la alienación y la pasividad, y que el tiempo de jugar no sirve para nada? Jane McGonigal, una de las más reconocidas especialistas en diseño y desarrollo de juegos, prueba que los gritos de alarma no tienen ningún sentido. Este libro ofrece una perspectiva revolucionaria: los jugadores son expertos en buscar soluciones, esforzarse por una meta y alimentar un sentido de comunidad, y todas estas habilidades contribuyen a “remendar” una realidad repleta de dificultades, en la que faltan las motivaciones y sobran los problemas. Juegos de realidad alternativa, sistemas de creación colectiva, juegos de pronóstico, para computadoras, consolas, teléfonos: todo lo que se aprende entre pantallas y teclas sirve para hacernos más flexibles, más creativos, más capaces de trazarnos objetivos y mejor dispuestos a colaborar para alcanzarlos. Contra todos los prejuicios, McGonigal nos convence de que es posible aprovechar el poder de los juegos para reinventarlo todo, desde el gobierno, el cuidado de la salud, la educación, hasta los medios de comunicación tradicionales, el marketing e incluso la paz mundial. Este libro provocador y genial, pensado para jugadores empedernidos, para los recién iniciados, para los padres y maestros más escépticos, demuestra que los videojuegos pueden mejorar nuestras vidas y cambiar el mundo, además de prepararnos para las formas de liderazgo propias del siglo XXI.

45 disponibles

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SKU: 9789876293518 Categoría: Ciencia que ladra...
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¿Científicos que se divierten? Claro que sí, como nos invita a divertirnos -y sobre todo a pensar- el experto en computación y juegos Ariel Arbiser en este libro, donde pasa revista a los más diversos entretenimientos que todo el mundo conoce: la lotería, la ruleta, el póker, el Black Jack, el punto y banca, la escoba de 15... Tampoco se quedan atrás los inquietantes (y bellos) esquemas del juego de la vida, ni el universo en pequeño que simbolizan el ajedrez y sus estrategias. Y como jugar es un arte pero también una ciencia todos salimos ganando, aunque esto signifique entender por qué no se puede hacer saltar la banca de la ruleta (a menos que uno sea la banca, claro), que la probabilidad de recibir una escalera real servida es de 0,0000153908 y que para ganar el loto uno debería estar apostando durante cien mil años. Así, entre cartas, fichas y tableros Arbiser nos pasea por los trucos, las sutilezas y las paradojas que se presentan a la hora de sentarse a una mesa de juego a pensar (solo o acompañado), o de retar a la mente a quemarse las neuronas buscando la solución a un acertijo. ¡Abramos la ciencia para ir a jugar!
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Jane Mcgonigal
Es diseñadora e investigadora de videojuegos, y una destacada exponente en el área de los juegos de realidad alternativa. Graduada en Estudios de la Performance en la Universidad de California, en Berkeley, su especialidad es crear soluciones para problemas del mundo real mediante proyectos de colaboración a escala global. Trabaja como consejera del Instituto del Futuro, ONG estadounidense, donde años atrás creó el área de Investigación y Desarrollo de Juegos. Actualmente asesora a las más importantes compañías del área del entretenimiento, y desarrolla diseños en más de treinta países, patrocinada por entes internacionales, centros de arte, museos y asociaciones médicas. Se cuenta entre los jóvenes distinguidos por el MIT debido a sus aportes innovadores para cambiar el mundo mediante la tecnología.

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